ATTENTION La Session du 08 Juillet sera Scénarisé
Limité à 30 Membres de Ligne de Mire+12 Membres FPA)
En tant que
session scénarisée elle implique une grosse impliquation de la part des joueurs, chacun devras jouer sont role.
Les régénération se feront de pénalités de 5 minutes cumulé à chaque fois. (Exemple : 5 minutes puis 10, 15, 20, ETC...........)
2 Arbitres sur le terrain en permanence
Plusieurs type de personnages..............Soldat, Lieutenant, Artificier, Pilote, Ingénieur.
Régles :ATTENTION CONSTITUTION DES EQUIPES FAITES AU HASARD PAR TIRAGE AU SORT (SAUF CAPITAINE DES 2 EQUIPES) Nombres de billes limité au départ.
Pas de Talkies Autorisé sauf pour les lieutenants.
Pas de fumigénes (sauf artificier fournis par les organisateurs)
Chaque joueurs recevra une carte de personnages lors de la constitution des équipes.
Les Billes :Les billes ne sont pas limitées mais soumises à certaines règles d'approvisionement.
D'entrée de jeu les joueurs n'auront que le nombres de billes dépendant de leur classe de personnage.
(
Pas de billes supplémentaires, pas de pots emportés, brelages vides)
200 Billes par personnes seront regroupé et cachées sur le terrain.Endroit qu'il faudras découvrir puis déplacer et protéger. Les autres billes restant en safe zone.
Les billes ennemis ne peuvent étre déplacer par l'équipe adverse, mais ceci peuvent bloquer leur accés.
Un joueur rechargeant en billes en save zone se voit infliger une pénalité de 5 minutes s'il ne purge pas déja une pénalité.Le Gaz :La recharge en gaz air ou CO2 et libre et n'est pas soumis a pénalité.
La prison :Les prisonniers maintenu en détention au départ ont leur lanceur mais ne peuvent pas s'en servir tant qu'il ne sont pas libérer. Pour détruire la paroi l'artificier doit placer une charge creuse a l'intérieur (symboliser par un fumigéne a trouver)
La libération des prisonniers octroit un bonus en billes a l'équipe libératrice en save zone sans pénalités.
Les prisonniers ne peuvent étre retenus plus de 20 minutes, ceci a cause des générateurs défectueux dont vous disposé. toutes les 20 minutes une baisse de puissance permet à chaque prisonnier de s'évader.
Joueur touché : Un joueur est considéré comme "OUT" si une partie de son corps ou de son matériel est touchée par une bille
et que celle ci eclate. Un des deux arbitre note sur la carte d'identité du joueur l'heure de début de pénalité. L'arbitre note également l'identité du joueur sur son carnet. Le joueur touché peut étre soigné par le Medecin de l'équipe pour toute billes
sauf full face, dans ce cas présent il demeure en jeux et ne vas pas en zone de régénération. Un joueur touché doit mettre sa protection de cannon en place, lever son marqueur et gagné la save zone. Durant sa pénalité il peut recharger en air, billes et se restaurer.
CAS particulierLe FULL FACEUn joueur touché a la téte et considérer capturer par l'ennemi
(Sauf les 2 personnes ayant l'armure cyborg et les artificiers).
Un joueur capturé doit d'abord se rendre en save zone afin de vider son loader. Puis il doit gagné la prison adverse pour purger sa pénalité de 20 minutes.
Régénération :Le temps de régénération et de 5 minutes cumulé a chaque fois.
C'est a dire :
1er pénalité : 5 minutes en dead zone
2eme pénalité : 10 minutes
3eme pénalité : 15 minutes
ETC....
Chaque fois qu'un joueur sort il doit faire parafer sa carte par un arbitre.
Les temps maximun de régénération varie au maximun de 15 a 30 minutes suivant la classe de personnages.
La zone de régénération et neutre. Obligation de neutraliser son lanceur a l'intérieur, tout joueur en régénération et intouchable.
Un joueur peut volontairement trouver refuge en zone de régénération (Pénalité standard). Le fait de recharger en billes ou en air lorsqu'on effectue sa pénalité et autorisé.
Retour en jeu :Le retour en jeu s'effectue uniquement depuis le point de départ de son équipe.
Joueur inactif sur le terrain :Pour diverse raison un joueur peut étre ammener à se déplacer sur le terrain pour rejoindre tel ou tel endroit (Par exemple sa base de départ). Il et alors inactif et intouchable,
mais il doit se déplacer en marchant avec son lanceur sécurisé clairement pointé en l'air.
Certaines actions ne seront valides que si elles sont controlé par un arbitre (Pose du réacteur, pose du générateur dans la zone hélicoptere, insertion de la clef d'activation, saisie des codes, apporté les informations de navigation, pilote a bord) car elle ont un temps de réalisation.
NUCLEAR STORM
Le Contexte/Mise en situation
La terre en 2047, l'accroisement de la population mondiale a causé la perte de la race humaine.
La 3éme Guerre mondiale est maintenant terminé depuis 15 an et la planéte ne compte plus qu'une poignée de survivants qui se sont presque tous réfugiés sur l'ile militaire 703.
Au coeur du pole nord ou la température avoisine quotidiennement les 35 degrés celsius. Cette ile est le seul endroit sur terre à ne pas avoir été contaminée par les radiations nucléaires. D'après vos estimations, vouv vous trouvez à environs 5000 KM au Sud de l'ile 703. Les conditions climatiques difficiles en plus des vents violents radioactifs meurtrier ont décimé les quelques 300 survivants que vous étiez. La seule solution pour vous est de rejoindre cette ile au plus vite.
Il y a 6 mois environ, un hélicoptére de reconnaissance à propulsion nucléaire a du se poser en catastrophe dans la zone B96 ou vous vous trouvez. Faiblement endomagé, l'appareil pourrait éventuellement vous conduire a l'ile 703. A bord de l'appareil 2 armures militaires cybernétiques modèle T02 on été découvert.
La famine aidant, des tensions sont apparus au sein du groupe de survivants jusqu'a provoquer de grave conflits qui l'ont scindé en deux.
Depuis 2 mois environs vous vous opposez militairement avec les individus de l'autre groupes. Votre objectifs comme le leur est trés simple : Vous enfuir à bord de l'hélicoptère qui compte une dizaine de place et rejoindre l'ile 703.
INFOS Supplémentaires :
Vous savez que de précédents crash ont eu lieu dans cette méme zone réportorié comme endroit a fortes turbulences. Il et donc possible de retrouver intact des éléments qui vont vous permettre de remettre l'appareil en état. Vous manquez cruellement de munitions et de vivres.
Tout comme vos adversaires vous possédez une carte succinte de la zone B96 ou vous vous trouvez. Lors du crash de l'hélico des éléments ont été endomagé, et il vous faut les réparer.La désertification a entrainé une réduction accéléré de la zone B96 ce qui a pour conséquence de vous rapprocher dangeureusement de vos adversaires, avec qui vous vous opposez militairement depuis 2 mois. Des prisonniers ont d'ailleurs eté fait de chaque coté et il sont gardés dans une prison magnétique.
Les objectifs principaux :
Récupérer et remonter les éléments d'un réacteur principal (Ingénieur)
Récupérer et remonter les éléments d'un générateur d'énergie (Ingénieur)
Récupérer les informations de navigation de l'hélicoptére
(Coordonées + plan de vol)
Récupérer la clef d'activation de l'appareil et retrouver les 2 codes associés.
Récupérer les munitions
Libérer les prisonniers de la prison magnétique (Artificier)
La Suite Bientot...............